PRODUTOS DE APOIO

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  • Classificação (ISO) ISO 05 06 27 clear
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Manípulo Wobble BJ Adaptaciones
ISO 22 36 12 | Taxa 6% IVA | Ative-o em qualquer direção. Este manípulo consiste numa haste acolchoada de 11 cm que pode ser ativada com um movimento em qualquer direção. Este é um dos manípulos mais utilizados porque pode ser ativado por diferentes partes do corpo em diferentes posições.
Pontos Refletores p/ TrackerPro2 Ablenet
ISO 22 36 12 | 6% IVA | Os pontos refletores são projetados para uso com o TrackerPro para movimentação do cursor do rato. Ao posicionar um desses pontos reflexivos infravermelhos na frente do TrackerPro, você pode mover o rato em qualquer direção no ecrã do computador. Embalagem com 100 refletores.
Software Educativo Hipp Laramera
ISO 05 06 27 | Taxa 6% IVA | O Hipp! é um programa para treino de causa/efeito e manípulos com 6 atividades diferentes. O software concentra-se tanto nos alunos mais novos como nos mais velhos. Limitado ao stock existente. Subsituido pelo EDUINC.
Software Educativo MegaMix Laramera
ISO 05 06 27 | Taxa 6% IVA | O software MegaMix é uma coleção de 8 jogos diferentes. Destinado para crianças entre os 3 e os 8 anos pode ser visto tanto como um jogo para entretenimento como um jogo educativo. Limitado ao stock existente. Subsituido pelo EDUINC.
Software Jogos de Memória Sénior Laramera
ISO 05 06 27 | Taxa 6% IVA | O software Jogos de Memória Sénior é um software de treino que visa treinar e melhorar a memória de trabalho dos estudantes com dificuldades de concentração, memória de trabalho deficiente, transtorno de hiperatividade de défice de atenção (TDAH), dislexia, dispraxia ou outras dificuldades de aprendizagem.